約 1,559,064 件
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/161.html
質問まとめ 各掲示板で出た質問をまとめました 注意 レスが書き込まれた時点での情報を元にまとめるので、最新の情報とは異なる場合があります。 レス元とは、スレの書き込み原文です。原則的に、「名前:名無し~」を削除以外は、編集せずに載せています。 wiki内検索(メニュー左上にもあります) 検索 and or MMDスレpart23Q.(PMD化で)顔が全部テクスチャのモデルに表情のモーフをつけたい Q.付属モデルのミクは袖下部分の腕が無いのですが、その部分を補完するアクセなどはありますか? Q.ボカロ動画制作に関連数コミュサイトはありますか? Q.MMD付属のモデルのライセンスはどうなっていますか? Q.ユーザーモデルで、目が白くなります Q.ニコニコ動画にあげるために、高画質で動画をエンコードしたい Q.付属のモデルの服は脱がせて裸にすることはできる? MMDスレpart24Q.自作モデルにボーンを入れいるのだが、付属モデルと合わせられない(モーションの互換性) Q.MMDのパソコンの推奨スペック Q.MMDのモデルのポリゴン数に上限はある? Q.MMDに物理演算機能はつくの? TIPS.加算で映像コントラストを上げる(動画紹介) Q.細かく区切った基本モーション集があったら便利じゃない? Q.MMDでのモデル表示数の限界 Q.カメラへモデルの視線向けさせるには? Q.普通サイズで作ったモーションを、縮小したモデルで読み込むと大また開きになってしまう Q.AVIファイルが「表示できません」 Q.カメラを左右に動かしたとき、モデルがぶれてしまう Q.LipSyncが途中でテンポが2回以上変わるとタイミングずれる Q.曲に合わせてステップモーションを繰り返すと、だんだんズレてしまう Q.pmdファイルってメモ帳で書き換えられる? TIPS.NiVEによる画調設定や効果(モーションブラー) (動画紹介) Q.メッセのひとこと動画のような絵を作りたい TIPS.pmdとvmdをblenderでインポート(プラグイン) Q.アクセサリを作るツール TIPS.MMDの亞北ネルモデルをBlenderでのレンダリング Q.自作のPMDモデルが、足がうまく動かない Q.MMDで出力したファイルがカクカクする Q.LOVE JOYの振り付けってどこから来たの Q.カメラって傾けて撮影したい Q.MMDのVer4のlocal/global切り替えの違いが分からない Q.(ver.4バグ)MMDで未圧縮で出力したaviが、NiVEでインポートすると全部真っ黒でモデルが表示されない 初心者スレログ1Q.1 AVIを途中で別のものに切り替えることはできますか? Q.2 足を移動させることができない。 Q.3 モデルをフェードイン、フェードアウトさせたい Q.4 xファイルからPMDに変換したときにメッシュが分断されるので、回避方法はないでしょうか? Q.5 PMDエディタはエラーがでて起動できません Q.6 MMDでモデルを表示させようとするとエラーが出て終了します。 Q.7 三次元CG@七葉の「ファイル保管庫」からデータがダウンロードできません Q.8 瞳の色を変えることは出来ますか? Q.9 デフォルト付属のステージのバックスクリーン中へavi動画を完全に収めたい Q.10 3DモデルをRokDeBone2経由でxファイルに出力したがPMDエディタで読み込めない Q.11 ダミーボーンはどうやって使えばいいのですか? Q.12 ~というアクセサリが見つからない Q.13 髪のボーン2箇所以上を動かすと、自動補間が行われた際に急激な変化、ぶれが起こるので対処法はありませんか。 Q.14 モデルに落ちる陰影の差をもっと強くすることはできますか? Q.15 ミクの肌の色と同じ色になるアクセサリ(xファイル)の作り方を教えてください Q.16 アクセサリ追加pmd作成方法を教えてください(PMDエディタ) Q.17 MMD標準モデルで、メタセコで読めるモデルデータはありますか? Q.18 モーションをループさせるのってどうやればいいんですか? 初心者スレログ2Q.19 「.mmd」ファイルはどうやって読めばいいのですか? Q.20 「AVIファイルを読み込めません」とエラーが出る Q.21 背景AVIファイルが読み込めません Q.22 アクセサリは、どうすればミクに持たせられますか? Q.23 MMDで出力したAVIファイルが再生するとカクカクする/出力の解像度と画質の関係は? Q.24 DLした「.vac」ファイルを読み込むと「ただしいxファイルではありません」と出ます Q.25 MMDで再生するときのfpsを向上させるには、パソコンをどうすればいいでしょうか? Q.26 複数の1.8G位の無圧縮Aviはその後どうやって結合していますか? Q.27 プレミアとアフターエフェクトのどっちを買えばいいんでしょう? Q.28 MMDのverが上がったため、今までのverに上書きしたところ不具合が出ました。直す方法はありますか? Q.29 フレームがうまく削除できません Q.30 デフォルト付属のスクリーンにAVI動画をする方法はありますか? Q.31 MikuMikuVoiceが上手くできない(未解決) Q.32 サンプルのきしめんを別のキャラクターに差し替えたい(モーションを別モデルへ) Q.33 モデルの立ち位置を変更させたい 初心者スレログ3Q.34 アクセサリを登録した状態を保存できますか? Q.35 ダミーボーンをミクやリンなどのボーンと関連付けできないでしょうか? Q.36 リンのウインクで逆の目を閉じさすことはできるのでしょうか? Q.37 フレームパネルで選択済みの項目が赤色になりますが、これを別の色に変更できないでしょうか? Q.38(ニコニコ動画の投稿用の)エンコードで画質が綺麗に出来ない Q.39 モデル(.mqo)からメタセコイアでxファイルを出力すると頂点が増えてしまいますが、回避する方法はありますか? Q.40 MMDのサンプルきしめんがサクサク動く人へ、パソコンの主要スペック教えてください Q.41 WAVの音楽ファイルを読み込んでも、音が出ません Q.42 背景を黒にする方法は? Q.43 削除 Q.44 センター位置バイアス付加で立ち位置を変更すると、カメラ目線ではなくなってしまいます。後付けでモデルの向きを変えれますか? Q.45 wav波形と先に作っていたモーションが合わなくなります Q.46 ○フレーム目から口パクさせいので、フレーム操作を○に合わせてvsqファイルを読み込ませると、△フレーム目に設定されてしまします Q.47 口の形で「え」が無いのは仕様ですか? Q.48 保存したpmmファイルを読み込むと「問題が発生したためMikuMikuDance.exeを終了します」とエラーが発生するQ.49 pmmフャイル内に記憶されているpmdフャイルと同じ物が見つからない場合、MikuMikuDanceは強制終了してしまうものなのでしょうか? 初心者スレログ4Q.50二つのPMDモデルをアクセサリみたいに関連付けて出来ますか? Q.51複数のモデルを躍らせたいのですがどうやったら配置できますか Q.52xyzって何? Q.53MMD本体をDLしたが、付属モデルの目のテクスチャが表示されない Q.54軸回転アイコンなどをマウスのドラッグ以外で操作することは可能でしょうか? Q.55いいモーションにするには、モーションキャプチャを使うといいの? Q.56MMD本体(MikuMikuDance.exe)が起動しない Q.57特定のボーン、例えば右腕ボーンの登録フレーム全部を選択することって可能? Q.58配布されているPMDモデルやアクセサリのテクスチャが表示されず、白くなってしまう Q.59○○のモデルを動かしたい(初心者向け) Q.60カメラワークはどうやってつけるの? Q.61Downloaded Teto model isn't colored...? Q.62モデルをオーダーして作ってくれるサイトはある? Q.63ミクにリンの衣装を着せたい場合、PMDeditorでの編集順序は? Q.64アルファチャンネル付きのTGAでうまく透過できない 編集者用のテンプレート こんな感じでまとめました スレッドの書き込み レス番号 名前:名無し 投稿日:×××本文レス番号 名前:名無し 投稿日:×××本文 編集後 **Q.(通し番号)質問文A.回答#region(レス元)レス番号 「名前:名無し~」は省略 投稿日:××× (半角スペース)本文レス番号 「名前:名無し~」は省略 投稿日:~ (半角スペース)本文#endregion() 表示 Q.× 質問文 A.回答 +レス元 レス番号 (「名前:名無し~」は省略した) 投稿日:××× 本文 レス番号 投稿日:~ 本文 コメント 記事の間違いの指摘などをどうぞ。 質問は、こちらではお答えできませんので、したらば MikuMikuDance板へお願いします。 名前 コメント モーションを読み込んだ後再生を押すとモデルが動かずに消えます。 -- 名無しさん (2019-01-23 13 05 14) MMDってどうやってアプロードするんですか? -- 鈴華 (2017-01-12 17 06 45) モデルを読み込んだら髪だけ白くなりました -- けいすけ (2016-11-25 15 55 43) MMDでモデルをダウンロードしてもログインが出てメールアドレスの正しいパスワードは何ですか? -- 空飛ぶ兎P (2016-05-03 19 37 13) ご指摘ありがとうございます。修正しました。(2014-02-25) Q22のアンサーの回答アドレス先が消えてしまっています -- 名無しさん (2014-02-25 00 57 37) ↓PMXモデルはMMDでは編集できません。PMXエディタなどをお勧めします。(2014-02-25) MMDのヘルプから選択できる「モデル拡張」が透明になっていてクリックできないのですが、どうすればいいのでしょうか? バージョンは7.39です。 モデルを選択し忘れているということはありません。 -- 名無しさん (2013-10-26 18 07 50) MMDで読み込むと色が無く、真っ白な状態でモデルが出てくるのですが 対処法はありませんか? -- Q.モデルに色が付かず真っ白なのですが、しっかり色を付ける方法はありませんか? (2013-08-04 10 36 14) シナモソさん作成のP.180 AvantiⅡ ver0.21という プロペラ機を使うにあたり、プロペラの回し方が分かりません。 「MMDエンジン搭載」と説明動画にあるんですが MMM最新版で開いてもプロペラの回転速度を加減させる パラメータがありません。 MMDエンジンはMMMでも使えるものなのでしょうか? 追記:zeppelinという飛行船のデータを試してもやはり プロペラが回転し続けませんでした。 -- 名無しさん (2013-04-15 02 31 17) MMDについては全くの初心者です。 WYKP様が作られた「試作布」使いたいのですが、 保存形式が「.pmx」となっており、アクセサリーとして使えません・・・ 手の部分にも接続できないので方法を教えていただきたいです。 また、もし保存形式を変換することになった時に どの変換ツールをつかったらいいでしょうか? -- 名無し (2013-03-21 23 00 16) このコメント欄では質問と回答は難しいので MikuMikuDance初心者質問スレ part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1302192316/-2 へお越しください。 -- 名無しさん (2011-05-30 12 48 55) 言葉で表現するのは難しいのですが・・・ 2つのモデルを読み込んで左右に移動させた後にモーションを読み込むと2つのモデルが両方ともセンターに戻ってしまいそれをまた左右に移動させてもその位置に固定させることが出来ません。 ちょっと前までは出来てたのにここ最近出来なくなりました・・・どうしてかわかる方いますでしょうか? 文章では伝えにくいことですがどうかよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-28 04 14 40) ど素人なので質問させていただきます。過去の質問欄を見ても分からなかったので・・・。このサイトからけいおんの中野梓のPMDを落としたのですが、MMDで読み込むとキャラは出ても真っ白なんです。入っていたファイルには.tgaファイルファイルしかないんですが、それだけだと表示されないものでしょうか?色付きで遊びたい・・・。 -- たかし (2010-03-17 21 55 01) ホロさま、にゃうさま 私は通りすがりの者ですが とりあえず、以下のURLからMMDの図解付きのマニュアルが落とせるので、それを一読されたし。 http //mikudan.web.fc2.com/data/MMD_Tutorial_Ver100.zip 自作モデルの読み込みは、zipを右クリックメニュー「展開」で展開した後、展開されたフォルダをMMDの「Model」フォルダに移動し、 (移動しなくても後述する「pmdファイル読込」の際に、フォルダをたどれば表示されますが、初期設定で開くフォルダが「Model」フォルダなので迷わずに済む) MikuMikuDanceを起動後、画面下側に並んでいる操作パネルの「モデル操作」の「読込」ボタン押し下げで「モデルデータ(pmd)」選択画面から落とした自作データのフォルダを選択し、pmdファイルを「開く」 pmdは、ダブルクリックやドラッグ&ドロップ、MMD上部の「ファイル(F)」メニュー等では開きません。 なお、このページのコメント欄は、質問コーナーではありませんので、 wikiの「FAQ」「質問まとめ」に目を通し、 質問があるなら 「MMD@したらば」 http //jbbs.livedoor.jp/music/23040 の「初心者質問スレ」 現行スレッド↓ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/ で、質問しましょう。 今後はこの欄での回答は、私はしませんので悪しからず。 -- 名無しさん (2009-07-31 18 20 39) Mikumikudance画面からどうやってダウンロードした自作キャラを 画面上にだすのですか??具体的にお願いします。 例えばw上画面にあるファイル画面のここをさわって ここからだすwとヵ。。。すいません;お願いします -- にゃう (2009-07-31 17 02 24) Yahooで「sayaka MMD」と検索すると SaYaKa Project----KAKOMIKI と一番上にでてそのサイトでMikumikudance で使えるキャラをダウンロードできるんですが そこでダウンロードするときになんかファイルを なぶってしまってwどこにファイルをダウンロードすれば 分からなくなってしまってwwそれをどこにダウンロードしたらいいか教えていただき たいことと、そのダウンロードしたキャラをMikumikudance でどこから出すのか教えていただけないでしょうか? お願いします。 -- ホロ (2009-07-30 22 34 14) 初心者スレのレス番号228(2009/03/13最新)の分までまとめ終わりました。 -- 名無しさん (2009-03-13 22 12 33) あると便利かと始めて、やっとレス159あたりです。分類できたらば…とは思いましたが、行き着けなさそうです。 ページの名称はこれでいいでしょうか? @wikiの1ページあたりに制限に、1200行の行ではなく容量で引っかかってしまったので複数ページに分けてあります。 -- 名無しさん (2009-03-13 18 31 26)
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/83.html
このページではMMDで使用可能なモデルデータ(PMD)について、PMDエディタで確認可能な情報の比較を行っています。 これは、個々のモデルの精度や性能を比較するためのものではなく、MMDを使用する上でのPCの環境や性能的な上限を把握し、作品作りとPMDモデル作成の適正値を検討する際の参考として、各モデルの基礎的な情報を把握・共有することが目的です。 MMD標準モデル ユーザモデル その他ジャンル iSTDance (参考) コメント MMD標準モデル No. モデル名 頂点数 面数 材質 使用テクスチャ ボーン IK 表情 備考 1 初音ミク 9036 44991 16 No.5 (eye2.bmp) 122 7(ネクタイIK,左髪IK,右髪IK) 16 あにまさモデル 2 鏡音リン 8786 46683 13 NO.12 (eye3.bmp) 102 4 16 〃 3 弱音ハク 8085 44103 13 No.8 (eye4.bmp) 106 5(ポニテIK) 18(なごみ,▲) 〃 4 鏡音レン 7161 39222 15 No.14 (eye3.bmp) 104 5(ネクタイIK) 17(なごみ,▲) 〃 5 亞北ネル 9258 50706 13 No.8 (eye3Ne.bmp) 112 5(左髪IK) 19(なごみ,▲,への字) あにまさモデル改(m2氏) 6 咲音メイコ 14284 79176 15 No.7 (sakine1.bmp) 98 4 18(ウィンクL,べー) キオ式 7 KAITO 7133 39432 15 No.11 (eyeKT.bmp) 106 6(左マフラーIK,右マフラーIK) 25(はぅ,瞳小,にやり) あにまさモデル 8 初音ミクVer2 12354 68883 17 No.6 (eyeM2.bmp) 140 7(ネクタイIK,左髪IK,右髪IK) 31(じと目,ぺろっ,ω) あにまさモデル ※ MMD ver 3.41 付属モデルで調査。順番はMMD登載順。 ユーザモデル No. モデル名 頂点数 面数 材質 使用テクスチャ ボーン IK 表情 備考 1 MEIKO 10526 37329 20 No.16 (eye6.bmp) 127 4 25 あにまさモデル改(m2氏)ver0.91 MEIKO 02 9102 40689 16 No.15 (eye6.bmp) 108 4 35 あにまさモデル改(m2氏) ver1.00 2 がくっぽいど 21958 80487 15 No.1 (s00.bmp)NO.2 (s01.bmp)No.3 (s01.bmp)No.11 (eye2cd.bmp)No.13 (s04.bmp) 152 17 7 まさモデル改(m2氏)ver0.85 3 重音テト 6429 25269 11 No.10 (teto_eye.bmp) 91 4 16 suttoko氏ver.2.01 重音テト 7122 25071 15 No.0-3 (teto.tga) 97 4 19(にー、べー、むすっ、じと) ななみ氏 ver.1.41 4 天音ルナ 7821 25290 19 No.0,3,5-10,13,18 (l_tex1.bmp)No.2,4,11-12,15-17 (l_tex2.bmp) 112 4 21(にー、べー、むすっ、じと、他) ななみ氏 ver2.01 5 和音マコ 5304 21657 14 No.0,2,4-5,10,13 (mako_01.tga)No.3,6-9,11 (mako_02.tga) 108 5(ポニテIK) 21(にー、べー、むすっ、じと、他) ななみ氏 ver2.01 6 ねんどろいど風がくぽ 8969 42621 14 No.0,2,11 (Gaku_Body.bmp)No.1,8 (Gakuface.bmp)No.12 (Gakueye_L.bmp) 90 5(ポニテIK) 16 suttoko氏試供品 1.1 7 初音ミク_アノマロ2nd 10541 34605 19 No.0 (2nd_miku_hoho.bmp)No.5 (2nd_miku_eye.bmp)No.10-11 (2nd_miku_co.bmp) 122 7(ネクタイIK) 28 アノマロかりんとう氏 8 巡音ルカ-TYPEアノマロ 27438 113577 61 No.21 (巡音ルカ_左.tga)No.22 (巡音ルカ_右.tga)No.33 (CV03.bmp)No.36,43 (木目素材.bmp)No.52,53 (太ももライン.bmp)No.57 (スリット模様.bmp) 131 6 (後髪IK、左サイド髪IK) 24(ジトッ、ねこw、他) アノマロかりんとう氏(krr氏) 9 FL-Chan-TYPEアノマロ 17318 74229 47 No.1 (FL-目(左).tga)No.2 (FL-目(右).tga)No.30 (スカート.bmp) 118 6 (左裾後IK、右裾後IK) 34(ジトッ、ねこw、他) アノマロかりんとう氏 ver1.11 (krr氏) 10 SweetAnn 14601 55674 17 No.2 (SAhada.bmp)No.3 (SAme.bmp)No.13 (SApaneru.bmp) 73 4 15 しゅき氏 β版 11 アイマス風ミク 45952 62262 21 (省略) 123 9 (ネクタイIK、左足指IK、右足指IK) 21 トマトレオンP (ミズギ) 45952 62262 20 (省略) 123 21 トマトレオンP (カジュアル用素体) 29568 36540 12 (省略) 66 7 (ネクタイIK、左足指IK、右足指IK) 0 トマトレオンP (カジュアル) 12 初音ミク@七葉1052式 3338 7350 16 No.0-7 (miku_xx_head.bmp)No.8-15 (miku_xx_body.bmp) 174 7 (ネクタイIK、左髪IK、右髪IK) 18 三次元CG@七葉 1052氏Ver.20090309 No. モデル名 頂点数 面数 材質 使用テクスチャ ボーン IK 表情 備考 13 カルシウム 11432 29073 4 -No.0-3 (hone.bmp) 74 4 0 14 ネズミ 622 1566 6 No.0-1,5 (hear_siro.bmp)No.2 (face.bmp)No.3 (body.bmp) 47 5(しっぽIK) 1 15 ののワさん 6213 26484 9 - 57 4 1 ガンプラP 16 ののワさん 2718 15927 12 - 45 4 4 マシシP 2248 13074 10 - 52 4 5 マシシP ver.2.0 2248 13074 11 - 52 4 5 マシシP ver.2.1 17 やよクリ 1289 3054 11 - 50 4 6 (小、頬) ななみ氏 ver.1.1 18 たこルカ 1020 5436 7 - 19 0 15 (和む、ぽよ1・2) マシシP ver3 19 たこルカMK-2 11552 55176 7 - 91 9 19 (━ ━、・ ・) 6666AAP 順不同 その他ジャンル No. モデル名 頂点数 面数 材質 使用テクスチャ ボーン IK 表情 備考 1 紙吹雪(2D) 1600 2400 1 No.0 (fubuki_tex.tga) 802 0 0 Yumin Space 紙吹雪 25 - 2 クラッカー(設置型) 1600 2400 25 - 802 0 0 3 くす玉 1600 2400 25 - 802 0 0 4 おこた (こたつ) 8019 28032 14 No.8,11 (kotatu1.bmp)No.10,13 (kotatu2.bmp) 117 0 5 龍華さん作 順不同 iSTDance (参考) No. モデル名 頂点数 面数 材質 使用テクスチャ ボーン IK 表情 備考 1 エレーナ 7179 35031 12 No.0 (顔.bmp)NO.1 (体.bmp)No.5 (目.bmp)No.8 (kami.bmp) 98 4 20 チャリモ氏 エレーナ・N・桜井 7179 35031 12 No.0 (istface01.bmp)NO.1 (istbody01.bmp)No.5 (isteye01.bmp)No.8 (istkami01.bmp) 98 4 21 ver.2.0 (チャリモ氏) 2 柳瀬歌奈子 7395 36492 11 No.0 (istface02.bmp)NO.1 (istbody02.bmp)No.5 (isteye02.bmp)No.7 (istkami02.bmp) 101 4 21 ver.1.0 (チャリモ氏) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fallout4_mod/pages/13.html
このページでは、武器Modを製作するにあたって必要な基礎知識を紹介していきます。 チュートリアル用のデータを使用して、武器Modを製作していきますので宜しくお願いします。 Blenderを利用したNif形式のファイルをエクスポートする解説は別のページで行おうと思っています。 ・ある程度Creation Kitの操作が分かる方を対象としています。 ・事前準備 {チュートリアルファイル}をダウンロードする。(PASS modtutorial) チュートリアル用のマテリアル、テクスチャ、モデルデータのファイルが含まれています。 ・使用するツール Creation Kit Creation Kitを起動する。 最初に、データからマスターファイルであるFallout4.esmを読み込こんで下さい。 それでは、武器Modの製作に入りたいと思います。 まず、オブジェクトウィンドウからItem- Weaponsを選択して下さい。(オブジェクトウィンドウが開かれていない場合は、メニューバーのView- Object Windowにチェックを入れる事で表示されます。) 今回は、.44を元に編集していきますので44をダブルクリックで開いて下さい。 そうすると以下の画像の様なウィンドウが新たに開かれます。 今回は、これらの内容を変更していき武器モデルの参照から、各ステータスの設定までを解説していきます。 カテゴリ Nif形式のモデルデータを参照して反映させよう。 Nif形式のモデルデータを参照して反映させよう。 まず最初に、WeaponウィンドウのObject Templateを右クリックします。 そうすると、何やらリストの様なものが表示されましたね。これらは、武器に対して何のアタッチメントが装着されているのかが定義されています。 主に、NPCが所持,またはワールドにドロップするものに対してこれらのリストに登録されているアタッチメントが装着されている武器が出現する事になります。 今回はモデルデータの参照を行う為に細かい解説はしませんのでご了承下さい。 それでは、Object TemplateウィンドウのObject ModifiersからMod_44_Receiver_Standardをダブルクリックします。 そうすると、Object Modウィンドウが開かれました。 ここのModelからモデルデータの参照を行いゲーム内に新規のモデルを表示させる設定をします。 Modelの右にあるEditボタンを押すとModel Dataウィンドウが開かれます。ここのModel File Nameにチュートリアルフォルダにあるメッシュ(モデルデータ)を指定します。 Editボタンをクリックし、Data- Meshes- Weapons- LowPolyGunからLowPolyGun.nifを選択します。(このメッシュは、マガジン部分と弾の部分を変更してあります。) 以下の画像の様にマガジン部分が白くなっていれば正常に設定する事が出来ています。 問題無いようでしたら、OKボタンを押してModel Dataウィンドウを閉じて下さい。 これから、ゲーム内でも正しく反映されているかの確認をしてみましょう! メニューバーのFile- Saveを押しファイル名をModTutorialにして保存しましょう。(Creation Kit内で何らかのウィンドウが開かれている場合は、それらを閉じるように警告メッセージが出て保存出来ない場合があります。) Fallout4を起動して、ModからModTutorialを有効にしてセーブデータをロードします。 コンソールから、"help 44 0"などで44ピストルを入手して下さい。入手する事が出来ましたら、準備は完了です。 カスタムモデルデータを適用したのは、スタンダードレシーバーですので別のレシーバーが付けられている場合はワークベンチからスタンダードレシーバーを装着しましょう。 以下の様に正しくゲーム内に反映されましたか? モデルデータの装弾数は4発装填のモデルですが、ゲームでは武器ステータスの設定をしていない為に装弾数が6発になってしまっています。 次のステップでは、想定している武器ステータスに変更する仕方を紹介したいと思います。
https://w.atwiki.jp/kai20june/pages/25.html
カイ式波音リツ【夏服】 最新バージョン 1.04 夏服モデルと、高性能な鍵盤モデル「波音リツの鍵盤」 を同梱したパッケージです。 腕のパネル画面をスワイプ風に切り替えられたり、帽子を消したり移動できたり、ベールだけを消したり、眼帯を着用するモーフがあったり、眼帯のバラ模様の大きさや色を変えられたりと、多数のギミックを盛り込んでいます。 歌唱時の口パクが異なる「通常音源エディション」「強音源エディション」「キレ音源エディション」を同梱しています。お使いになる音源の声色や動画の演出にあわせ、お好みのエディションをお使いください。 同梱の「波音リツの鍵盤」はAutoLuminous対応 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) カイ式「波音リツの鍵盤」 高機能な鍵盤モデル。 リツと同じモーションを流し込むだけでリツに追従、リップモーションを流し込めばキーがそれっぽく伴奏しているような動きをします。 AutoLuminous対応。全キーに自由に動かせるボーン入り。MMDエンジン2基搭載。出現消失モーフ各6種同梱。 下図は配置を変えてファンネル風にした例(ボーンモーフに実装) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) 同梱物 ■MMDモデル(PMX) 6体 カイ式波音リツ【夏服】キレ音源エディションver1.02-SmK カイ式波音リツ【夏服】強音源エディションver1.02-SmS カイ式波音リツ【夏服】通常音源エディションver1.02-SmN カイ式波音リツ【夏服袖なし】キレ音源エディションver1.02-SmK(ns) カイ式波音リツ【夏服袖なし】強音源エディションver1.02-SmS(ns) カイ式波音リツ【夏服袖なし】通常音源エディションver1.02-SmN(ns) ■アクセサリ(PMX) 2個 カイ式「波音リツの鍵盤」A_ver.1.00 カイ式「波音リツの鍵盤」B_ver.1.00 ダウンロード(ニコニ立体とBowlRollの2箇所で配布しています) ニコニ立体 配布先URL http //3d.nicovideo.jp/works/td20301 ダウンロードパスワード 不要 BowlRoll 配布先URL https //bowlroll.net/file/55133 ダウンロードパスワード 配布動画の動画説明欄に記載(DL key と書いてあります) 配布動画 ダウンロードパスワードを確認するときは、下の動画内(再生ボタンや右上の「niconioco」という文字以外の部分)をクリックしてください。ニコニコ動画の同じ動画に飛びますので、そちらの動画説明欄をご覧になってください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24814289 ■キャラクター「波音リツ」の利用について 波音リツ(c)カノン/ZENIGAME/Namine Ritsu Project この作品はNamine Ritsu Projectのキャラクターであり、かつ、カノンさんが音源の音声提供者である「波音リツ」を描いたものです。 ご使用にあたっては、Namine Ritsu Projectが定めるキャラクター利用規約を守ってお使いください。 ・http //ritsu73.is-mine.net/ ・http //ritsu73.is-mine.net/faq.html ・http //ritsu73.is-mine.net/agreement.txt ■その他、モデルに同梱の利用規約にも目を通し、違反のない形でご使用いただけますようお願いします。 ■波音リツ関連リンク 波音リツ公式ウェブサイト Wave Sound http //ritsu73.is-mine.net/ 波音リツまとめwiki http //www40.atwiki.jp/voc2vip/pages/1.html カノンの落ちる城 http //www.canon-voice.com/ 波音リツコミュニティ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 「VOCALOID」ならびに「ボーカロイド」はヤマハ株式会社の登録商標です。「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」「巡音ルカ」「ピアプロ」はクリプトン・フューチャー・メディア株式会社の登録商標です。「PIXIV」はピクシブ株式会社の登録商標です。「ニコニコ動画」、「ニコニコ静画」、「ニコニコ生放送」は、株式会社ドワンゴの登録商標です。その他、当wikiに記載の商品名、サイト名ならびに企業名は、各社の商標ならびに登録商標です。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/750.html
【登録タグ 作K 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 UTAUオリジナル曲「ほしのうた」作者で、題材となった小惑星探査ローバMINERVAの開発に関与した人。本人曰く「昔話です」。 UTAUではデフォ子、ルコおよび複数の男性音源の使用が確認されている。 Vocaloid所有者でもあるらしい。MMD、楽曲ともにKAITO使用率が高い。 作品数は極めて少ない上に小品ばかり。1)UTAUで作成したオリジナル曲、2)UTAUとボカロによる唱歌、3)MMDで「歩く」「走る」など基本的なモーションの作成をしている。 リンク http //piapro.jp/KGN_works http //dic.nicovideo.jp/u/12613050 曲 翼の夢 ほしのうた コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/179.html
既存モデルへのダミーボーンの追加 MMDでは、各モデルにアクセサリを付けることが出来ます。 手や頭、体の各部分にアクセサリをパーツとして取り込むことで、様々な表現が可能となっていますが、一方でアクセサリが付ける位置に調整されている場合を除き、位置を調整する場合は座標や回転を数値で指定しなければならないなど、利用の際に手間な部分もあります。 「ダミーボーン付きモデル」は、このアクセサリを付ける専用のダミーボーンをモデルに作成し、このボーンを利用することで、アクセサリの装着を容易にしたり、はたまたモデルのモーションと関連付けた自然な動きの演出をサポートするものです。 本ページではPMDエディタを使用して「既存モデルへダミーボーンを追加する方法」の基本的な手順を紹介します。 【注意】本ページの内容はダミーボーンモデル作成の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考としてください。 本ページでは頂点情報を持たないボーンのみを追加するモデルを作成しますが、用途によっては「モデルへ個別パーツ追加」や「PMDモデルの作成」を行う方が効率的な場合もあります。 PMDエディタの基本的な使い方については、「PMDエディタの使い方」を参照してください。 なお、既にダミーボーンがセットされたモデルが配布されています。PMDエディタを使用しない場合はそちらをご利用下さい。(⇒ MMD付属モデル) ・各種データ(ユーザー自作モデルや使用アクセサリなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・閲覧者が不快と感じる様なモデルデータの作成、改造はお控えください。 既存モデルへのダミーボーンの追加ダミーボーンを付加するモデルファイルの準備 親ボーンを持つダミーボーンの作成 親ボーンを持たないダミーボーンの作成 MMDによる動作確認と使用の例 ダミーボーン追加モデルの使用例 おまけ 関連情報(参考情報) 関連動画(参考情報) コメント ダミーボーンを付加するモデルファイルの準備 アクセサリ専用のダミーボーンを組み込む(追加する)モデルを用意してください。 アクセサリ専用のダミーボーンを作成する際、初期位置を合わせておくことで、アクセサリ取り込み後の調整が不要となり、効率的な動画制作を行うことが出来ます。 ※ 今回はMMD付属の「初音ミク」モデルを使用し、いくつかのバリエーションでダミーボーンを作成します。 PMDEditor 初音ミクモデル 注)一部のユーザモデルの場合、既にダミーボーンが追加されているものもあります。 注)ダミーボーンを大量に追加した場合、MMDの画面上での操作が困難になる場合があります。必要に応じてモデルを使い分けてください。 親ボーンを持つダミーボーンの作成 (1) ダミーボーン取り付け位置の確認 PMDエディタに取り込んだ後、ダミーボーンを取り付ける位置を確認します。 後で変更(移動)が可能なダミーボーンですので、正確な位置を確認するものではなく、関連付けするボーンの確認を意味します。 PMDView 取り付け位置確認 今回は「親指1」の複製によるダミーボーンを作成します。 注)関連付けは「親指1の親ボーン」である「手首」になります。 (2) 既存ボーンの複製によるダミーボーン作成 上記(1)で確認したボーンを選択肢、必要な数だけダミーボーンを追加します。また、その先端となるダミーボーンもあわせて作成します。追加するダミーボーンの利用内容によってボーンの種類を変更してください。アクセサリの位置調整などを行うのに使用したい場合は「回転と移動」を選択してください。 なお、この作業は一度に行うのではなく、次の (3) と合わせて順番に行ってください。 PMDEditor ボーンの追加 PMDEditor 接続先の追加 (3) ボーン位置の調整 (2)で追加したダミーボーンの位置を調整します。その先端となるダミーボーンもあわせて調整します。 この作業は一度に行うのではなく、前の (2) と合わせて順番に行ってください。 ※ 図・省略 (4) 先端ボーンの一括非表示化 (2)および(3)でダミーボーンの作成/位置調整が終了した後、「~先」と名前の付いている先端用ボーンを非表示にします。一括処理するためのコマンド「「~先」ボーンを非表示化」を選択して下さい。 PMDEditor 先端ボーン非表示化 PMDEditor 確認ダイアログ (5) ダミーボーン設定再確認 (2)~(4)までに行った作業の結果を確認します。ダミーボーンの親子関係には特に注意してください。 PMDEditor ダミーボーン設定 PMDEditor 先端ボーン設定 (6) 表示枠への登録 ボーン編集を行う為の表示枠への登録を行います。表示する順番などについても、この段階で調整できますので、自分の使いやすい順番で作成してください。 PMDEditor 表示枠の追加 (7) PMDデータとして保存 作成したダミーボーン付きモデルをPMDデータとして保存します。 「ダミーボーン追加モデルの作成」はこの状態で完成です。この後、MMDに取り込み、動作を確認します。 ※ 必ず別名で保存してください。以前までに作成したダンスデータが利用できなくなる場合があります。 親ボーンを持たないダミーボーンの作成 上記、(1)~(7)までの方法の場合、ダミーボーンは親ボーンが設定されていたため、モデルのモーション(移動)に合わせてダミーボーン自体も動いてしまいます。手に持つ、背中に付けるなどの場合はその方法で問題はありませんが、「投げる」「置く」などをしたい場合はこの方法では問題になります。 その場合はMMD付属のダミーボーンを利用するか、親ボーンを持たないダミーボーンとして作成してください。 投げたりする場合 親ボーンは持ちません キャッチボールを行うようなモーションを作りたい場合、MMD付属のダミーボーンを利用すると、3つのモデルを使用する形となりますが、受け取る場所をそれぞれ「初期位置」として設定しておくことで、「初期化」を利用して「正確なキャッチボール」を演出することが出来ます。手くびを親ボーンに持つダミーボーンと別々に用意し、アクセサリの表示をボールを投げる前と後で切り替えるなどの用途が考えられます。 MMDによる動作確認と使用の例 (8) MikuMikuDanceによる動作確認 PMDファイルとして保存した後、MikuMikuDanceに取り込んで確認します。 ダミーボーンはアクセサリを付加するのに利用しますので、アクセサリを呼び出し、作成したボーンを指定してください。正しい位置に表示され、操作可能な状態(フレーム欄の表示も含め)であることを確認してください。もし、位置や動作が想定と異なる場合は、(2) の手順まで戻り調整を行ってください。 アクセサリの位置の変更や回転は通常のボーンと同じ操作方法となりますので、ダミーボーンをアクセサリに合わせて調整してください。 MMD上での動作確認 位置調整中の例 ダミーボーン追加モデルの使用例 MMD紙芝居選手権用吹き出しモデル 吹き出しを設定する位置にダミーボーンを複数用意しておくことで、それぞれのダミーボーンを切り替えることでモーション付けによる吹き出しのタイミング調整や、回転などの演出を行うことが簡単に出来るようになります。 PMDView 吹き出し用ダミー 吹き出し使用例 吹き出しで利用する場合は「頭」や「センター」を親ボーンにしておくと、モデルの動きに合わせて吹き出しも移動するため、MMD付属のダミーボーンを利用するよりも位置調整が容易になります。 おまけ ミサイルミク メガネボーン 関連情報(参考情報) PMDエディタの使い方 MMDお絵描きツール - 吹き出しなどのアクセサリを簡単に作成できるツール モデルデータ/MMD付属モデル - ダミーボーン設定済みモデルデータなど 関連動画(参考情報) PMDエディタの使い方(TOP) / 既存モデルへのダミーボーンの追加 / アクセサリ用ダミーボーンの作成 / 全ての親ボーンの追加 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/100.html
WRF関数 NCLには、WRFの計算結果を解析するための関数が含まれている。 具体的な使い方は、websiteを参照 関数一覧(単なる日本語訳) wrf_avo WRFモデルの出力から絶対渦度を計算 wrf_cape_2d 最大CAPE,最大CIN,LCL,LFCを計算? wrf_cape_3d CAPEとCINを計算 wrf_contour WRF ARWモデルの出力からコンタープロットを描く wrf_dbz WRFモデルの出力からシミュレーションされたレーダー反射因子[dBZ]の値を計算 wrf_eth WRFモデルの出力から相当温位を計算 wrf_helicity WRFモデルの出力からStorm Relative Helicity(SRH)を計算 wrf_ij_to_ll モデルグリッド座標(i,j)に最も近い地点の経度・緯度を探す wrf_interp_1d 1次元変数を鉛直方向に線形補完 wrf_interp_2d_xy 入力されたフィールドから鉛直断面を抽出 wrf_interp_3d_z 特定の気圧面、高度面に内挿 wrf_ll_to_ij 特定の経度、緯度に対する最も近いモデルグリッド座標(i,j)を探す wrf_map WRF ARWモデルの背景用の地図を作成 wrf_map_overlays 背景地図上に異なるプロットIDの変数をプロット wrf_mapres_c WRFファイルの中身から適切なgeographical mapping resourcesを指定? wrf_overlays その他のWRF ARWプロット関数により作成された、複数のプロットをオーバーレイ wrf_pvo モデルの出力から相対渦度を計算 wrf_rh WRF ARWモデルの出力から相対湿度を計算 wrf_slp WRF ARWモデルの出力から海面気圧を計算 wrf_smooth_2d 与えられたフィールドでスムージング wrf_td WRF ARWモデルの出力から露点温度℃を計算 wrf_times_c WRFの文字型変数"Times"をユーザー任意の数値的単位に変換 wrf_tk WRF ARWモデルの出力から温度を計算 wrf_updraft_helicity WRFモデルの出力からupdraft helicityを計算 wrf_user_getvar WRF ARWモデルの出力からデータを抽出し、基本的な診断計算を行う wrf_user_ij_to_ll モデルグリッド座標(i,j)に最も近い地点の経度・緯度を探す wrf_user_intrp2d WRF ARWの2次元モデルデータを与えられた線に沿って内挿 wrf_user_intrp3d WRF ARWのモデルデータを水平・鉛直内挿 wrf_user_list_times WRF ARWの出力から利用可能な時間のリストを抽出 wrf_user_ll_to_ij 特定の経度、緯度に対する最も近いモデルグリッド座標(i,j)を探す wrf_user_unstagger 任意の次元に沿って入力変数をUnstagger? wrf_uvmet 風の(u,v)成分を地球座標系に回転 wrf_vector WRF ARWモデルの出力からベクトルプロットを作成
https://w.atwiki.jp/acmmd/pages/66.html
MMDモデル 製作者 NPC 公開状況 配布中 配布動画・静画 http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3083626 パスワード有無 なし 4シリーズのジェネレーター14種全てを収録。 仕様上ファイル名に/が使えない部分は_に置き換えられている。 NPC氏曰く「MMDではジェネレーター意味無いって気付いたのは4個目を作ったあたり」 出力を上げる演出やガレージのインテリアとしての登場に活路を見い出したい。 パーツ借用 なし パーツ貸出 なし 原作設定 登場作品 AC4,fA 関連項目
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/125.html
モデルサイズの変更 PMDエディタを使用して、モデルの大きさ(サイズ)を変更する方法を記載します。 モデルを頂点、ボーン構造を保ったまま「全体的に比率を変更する」場合は比較的簡単に調整できますが、部分的にサイズを変更したい(ネクタイや髪の毛を短くしたい、スカートを長くしたいなど)場合は調整方法が大きく異なりますのでご注意ください。 このページでは、PMDエディタを使用した「モデルサイズの変更」の手順を簡単にまとめて紹介します。別ページの「パーツの分割」や「パーツの一部消去」のページと深く関連がありますので、そちらの内容についても参照してください。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。 モデルサイズの変更モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ)Ver.1以降 モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ)Ver.6以前別ツールによるリサイズ 部分的なモデルサイズの変更 Ver.100c以降 部分的なモデルサイズの変更 Ver.0.6以前 コメント モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ)Ver.1以降 「編集(E)」→「プラグイン(P)」→「System」→「サイズ変更(S)」 ○○○サイズ変更.png モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ)Ver.6以前 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 (1) オフセット設定画面の呼び出し PMDエディタのメニューから「編集(E)」→「頂点(V)」→「オフセット設定(O)」を選択し、オフセット設定画面を呼び出します。|| PMDエディタ - オフセット設定画面呼び出し (2) サイズの指定、変更 「対象範囲」として「全体」を指定し、「サイズ - スケール」の値に変更したいサイズの倍率(1.0で等倍)を指定します。個別を指定した場合は「X 左右、Y 上下、Z 前後」となりますので、"伸びる"モデルを作りたい場合に指定可能です。 PMDエディタ - オフセット設定画面 (3) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - サイズ変更モデル表示 別ツールによるリサイズ モデルの全体サイズの拡大・縮小だけならこちらの PMDSizeChangerも簡単で使いやすい。 部分的なモデルサイズの変更 Ver.100c以降 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 ※ 下記サイズの変更方法は一例です。頂点を直接編集するなどの他の手段による変更も可能です。 例として、標準ミクのツインテールのサイズを変更してみましょう。 (1) モデル表示を行い、モデルを確認する (Ctrl + W) 「モデル確認用ウィンドウ(PMDView)」を表示します。本作業でのメイン画面となります。 (2) PMDView上でサイズを変更したい範囲を選択 頂点表示モード、領域選択モードで、「絞」ボタンを押し、「頂点/材質マスキングパネル」(通称・材質パネル)の「材質」にチェックを入れて絞り込みモードにし、髪の頂点だけを表示します。 ○○○ツインテサイズ変更00.png (この時「材質」ボタンの隣、Ver.1.3xでは「面描画同期」となっているボタンを押すと、その材質のパーツだけが表示され、作業しやすくなります) 「動」ボタンを押し、「オブジェクト操作」パネルを表示し、ステータスバーのワイヤー表示に切り替え、領域選択ツール「□」か、円形範囲ツール「○」で、ツインテールの根本の頂点リングを選択します。 オブジェクト操作パネルの「値指定」タブの重2ボタンを押し、ツインテールの根本の中心を基準点にします。 見づらい場合は、PMDView上でF1キーを押し、表示設定パネルを出して、背景色を変更。 ○○○ツインテサイズ変更01.png 選択モードを、頂点、骨、剛体、ジョイントに切り替え、左下のボタンのボーン、頂点、選択頂点、非表示ボーン、剛体(線)、ジョイントにチェックを入れます。 ツインテール片側の頂点、剛体、ボーン、ジョイントを、領域選択ツールや、クリックで選択していきます。この時、Shift同時押しで追加、Ctrl同時押しで除外になります。 くるくる視点を回して、選択漏れがないようにします。 「G」選択ガイドパネルで、「取得」を押すと、現在の選択箇所が確認できます。 ○○○ツインテサイズ変更02.png (3)サイズを縮小する オブジェクト操作パネルの「スケール」の下に希望する値を入力し、「スケール」ボタンを押します。 すべて0.5倍を入れたため、ツインテールが小さくなりました。 ○○○ツインテサイズ変更03.png 左側も同じようにします。 ○○○ツインテサイズ変更04.png イメージ通りの大きさになったら、必ず別名保存します。(改造前に先に別名保存が安全です) ※オブジェクト操作パネルの「鏡像モード」にチェックを入れると、一気にツインテールを両方小さくすることができますが、頂点の数や位置の違いなどでおかしくなることがあります。片側ずつ行いましょう。 ○○○ツインテサイズ変更05.png (4)MMD上で動作確認 ○○○みくだん.png 部分的なモデルサイズの変更 Ver.0.6以前 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 ※ 下記サイズの変更方法は一例です。頂点を直接編集するなどの他の手段による変更も可能です。 (1) モデル表示を行い、モデルを確認する (Ctrl + W) 「モデル確認用ウィンドウ(PMDView)」を表示します。本作業でのメイン画面となります。 (2) PMDView上でサイズを変更したい範囲を選択し、材質を分割 材質の変更および、パーツの一部消去の場合と同様、サイズを変更したい箇所の頂点を全て選択し、材質を分割します。 ※ 本ページでは「髪」のサイズを短くする方法を例とします。 ※ 左右交互に作業を進めていきますが、説明は片方だけとさせて頂きます。 PMDView - サイズ変更箇所の選択、分割 (3) リサイズ用中心座標をチェック リサイズを行う際の「オフセット設定画面」で設定可能な「スケール中心」の位置として、「髪1」のボーン座標を確認しておきます。 ※ 本工程 (3) については、あくまでも参考値を得るためですので、(4)に進み、別途位置を調整してもOKです。 PMDエディタ - 髪1ボーン座標確認 (4) サイズの指定、変更 古いVer.の場合(Ver.0.0.5.2bの場合は下へ) PMDエディタのメニューから「編集(E)」→「頂点(V)」→「オフセット設定(O)」を選択し、オフセット設定画面を呼び出し、「対象範囲」として「材質指定」、「サイズ - スケール」の値に変更したいサイズの倍率(1.0で等倍)を指定します。また、上記 (3) で確認した座標を「スケール中心」の座標に指定します。 【重要】画面下部にある「ボーン/表情設定の同期」については、チェックを外してください。 PMDエディタ - オフセット設定画面 PMDView - 選択材質のサイズ変更 ※ スケール中心が原点(0,0,0)以外の場合、表情などがうまく動作しなくなります。 Ver.0.05.2bの場合 Ver0.0.5.2bでは以下のように変更されています。(6.x系では未確認) PMDviewのメニューから「表示」→「頂点/ボーンの編集」(Ctrl+E)の「頂点」を押して、「値指定」タブに切り替え、数値を入力し、スケールボタンを押します。 PMDView - 頂点/ボーンの編集 PMDView - 選択材質のサイズ変更 (5) サイズを変更するボーンの指定 頂点のリサイズとは別に、ボーンのリサイズも行います。「頂点/ボーン編集」ウィンドウからボーン編集モードに切り替え、リサイズを行うボーンを指定します。なお、IKの先端などの選択漏れを無くすため、「子系列の選択」を実行を行うことをオススメします。 PMDView - サイズ変更ボーンの選択 (6) 「スケール」「移動」枠をドラッグし、選択ボーンをリサイズ 上記 (5) で選択したボーンを「頂点/ボーン編集」ウィンドウにある「移動」「スケール」の枠を使い、移動とリサイズを行います。「重心座標中心」にリサイズされる為、サイズを変更後は元の位置に「移動」を行ってください。 ※ 上記 (3) で確認した中心座標を参考にすることをオススメします。 PMDView - ボーンのリサイズと移動 【参考】 「頂点/ボーン編集」の画面を利用し、材質を分けずに直接パーツのサイズ(スケール)を変更することも可能です。 (7) 左右ボーンの位置合わせ (Ctrl + M) 髪の様に、ボーンの位置が左右にあり、両方のボーンを調整する必要がある場合、この機能を使用します。 「頂点/ボーン編集」ウィンドウのメニュー「ボーン(B)」→「左右ボーンの位置合わせ(M)」を実行。選択されているボーン名が「右」または「左」で始まっている場合に、その対となるボーンを中心位置を対象として座標を反転コピーします。 PMDView - 左右ボーンの位置合わせ。右図、実行後 (8) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - ボーンサイズ変更モデル表示 PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント 「編集(E)」→「プラグイン(P)」 がないのは MMDを開いてるからだと思いますよ。 PMDエディタはMikuMikuDanceとは別物なので注意を -- 名無しさん (2014-10-04 00 23 33) こちらが使ってる奴 PMDエディタのメニューででる編集は(D)なんですけど -- 匿名希望0 (2014-08-05 14 12 07) 「編集(E)」→「プラグイン(P)」 でプラグインが表示されません。 今日初めて使い始めたのでどうしたらいいのかさっぱりわからないです。 使っているPMDエディタは現在で最新のものだと思います。 どうしたらよいか教えてください。 -- 柚子 (2014-06-14 22 32 55) MikuMikuDance_v803には 頂点編集なんて無いんですけど -- 匿名希望0 (2013-11-02 00 25 25) ↓続き。取り急ぎ新しいページを作りました。ご確認をお願いします。PMDエディタの使い方/モデルサイズの変更2--pianika (2012-11-23) 情報有り難うございます!別ページを新規に立ち上げ、反映します。まだすべての画像を確認しておりませんが、もしPMDエディタのバージョン情報の明示がありませんでしたら、情報をお願いしたく。--pianika(管理人) (2012-11-23) 何度やってもwiki編集スレに書き込めないので。 画像は以下に置いてあります。お手数ですが、転載お願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2687255.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687256.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687258.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687268.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687269.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687270.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687271.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687272.png -- 名無しさん (2012-11-23 18 23 41) ここの操作手順をver0.1.3.9に合わせて修正していただけないでしょうか。 初心者にはここだけが頼りです。お願いします。 -- 名無しさん (2012-10-13 13 18 02) PMDEditer_ver0.1.3.9を使用しているのですが、「編集」→「プラグイン」→「準標準ボーンの追加」となってしまいます。 ver0.1.3.9では無理ですか? -- 名無しさん (2012-09-20 12 43 00) 以下のとうりやってみたんだけど、モデル自体が小さくなって選択部分のみの変更ができない・・。 -- 名無しさん (2012-09-01 10 56 42) ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-08-15 17 16 59) 「編集」→「プラグイン」→「System」→「サイズの変更」で出来ましたよ。 -- 名無しさん (2012-07-01 22 06 10) 「編集(E)」→「プラグイン(P)」→「System」→「オフセット設定(O)」ってメニューもないよ。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 33 39) 「編集(E)」→「頂点(V)」→「オフセット設定(O)」ってメニューがないんだけど。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 29 57) ver0137eでは不可能?よくわかりません。 -- 名無しさん (2012-03-30 16 46 27) PMDEditor_0063(SlimDX更新)使って居ますが、オフセット画面が開けない サイズ変更後保存すると白くなる部分がある。 -- 名無しさん (2012-03-27 01 11 54) あかん何度やっても理解できない。。 -- k (2011-10-26 10 48 26)
https://w.atwiki.jp/mmpp/pages/29.html
1.導入マニュアル>MMDでの動画作成の流れ MMDでの動画作成の基礎知識 用語の説明 オブジェクト MMDで扱うモデルとアクセサリを指します。 モデル 主に「初音ミク」などの人物モデルのことを指します。これに動きをつけて3Dアニメーションを作成していきます。ファイル形式は.pmdです。 アクセサリ 人物モデルに持たせたり、関連付けて動かしたりするアイテムを指します。また、背景として使うステージの事も指します。ファイル形式は.x形式と.pmd形式があります。 ボーン モデル及び一部のアクセサリに組み込まれている、オブジェクトに動きをつけるために操作するものの事を指します。 ポーズ モデルや一部のアクセサリに組み込まれたボーンを操作して作る姿勢の事を指します。 モーション モデルやアクセサリにつけたポーズの連続で構成される動きの事を指します。 タイムライン・フレーム 3Dアニメーションを作成していく上で扱う時間軸をタイムライン、その時間軸の1コマ(MMDのデフォルトでは1/30秒)をフレームと呼びます。つまりはパラパラ漫画の一枚一枚の絵が1フレームで、それの集まりがタイムラインだと理解すればOKかな? プロジェクトファイル MMDで扱う拡張子.pmmのファイルで、MMDで作成する3Dアニメーションの中で扱っているモデル・アクセサリ、それらのポーズ・モーション、照明、カメラの動きなど、動画として出力する際に必要な情報全てが含まれています。ただし、モデル・アクセサリの情報は、呼び出すパスが記録されているだけであり、モデル・アクセサリそのものが含まれている訳ではありませんので、ファイルの移動には注意しましょう。 ■上へ 動画作成の流れ まずはモデルを読み込み、モーションを付け、カメラを操作し、WindowsMediaPlayer等で再生可能な動画に出力するまでを扱います。音楽と合わせる等は、後ほど扱います。また、既に各部の操作方法を理解していることを前提として、話を進めていきます(→パネルの各部名称、操作画面の各部名称、モデルを眺めてみよう)。 1.プロジェクトファイルの作成 MMDを起動した状態で、空のプロジェクトファイルが作成されている状態になっています。忘れないうちに、メニューバーの「ファイル(F)」メニューから「名前を付けて保存(A)」で保存しましょう。なお、自動バックアップ機能は備わっていませんので、不慮の事故に備えてこまめに保存しましょう。 2.モデル・アクセサリの読み込み 「モデル操作」パネルからモデルを読み込みます(→モデルを読み込もう)。作りたいシーンに合わせてアクセサリ等も適宜読み込みます(→アクセサリを読み込んでみよう)。 3.モデル・アクセサリの配置 モデル・アクセサリを大まかに配置して、作品の構成を決めます。 4.ポーズをつける モデルのボーンを動かして、ポーズを付けていきます(→ポーズをつけてみよう、指を動かしてみよう)。ポーズをつけた後に「ボーン操作」パネルの「登録」ボタンを押すのを忘れないように! 5.フレームと時間軸 1フレームだけにポーズをつけても、静止画でしか出力されません。「フレーム操作」パネルでフレームを移動してどんどんポーズをつけていきましょう! 6.モーションの補間と中割り ある程度フレームにポーズを登録したら、「再生」パネルの「再生」ボタンを押して、全体の動きを確認してみましょう。フレームにつけたポーズをMMDが自動的に補完して、連続した動きになっているはずです。これを「モーション」と呼びます。 中には意図しない動きになっている箇所があるかもしれません。その場合には、「中割り」といって、ポーズとポーズを繋いで、思っている通りに動くよう調整するポーズを間に挟みます。 7.表情 大まかにモーションを作ったら、「表情」パネルでモデルに表情を付けていきます。表情を付ける際には、顔だけでなく全身のポーズで感情を表現するのがコツです(例 喜んでいる時には万歳する。「カチン」と来た時には片眉を上げるだけでなく顎を引いて腕組みする、等)。 8.カメラワーク モデル操作時のカメラの動きは記録されません。カメラはカメラで動かして登録する必要があります。「モデル操作」パネルで「カメラ・照明・アクセサリ」にしてカメラを動かし、「カメラ操作」パネルで登録していきましょう。 9.照明 シーンに合わせて照明を操作します。「モデル操作」パネルが「カメラ・照明・アクセサリ」になっている事を確認して、「照明」パネルで照明を操作し、登録しましょう。 10.再生確認 全ての項目でフレーム登録が終わったら、「モデル操作」パネルを「カメラ・照明・アクセサリ」にして、「再生」パネルで「再生」ボタンを押し、全体の動きを確認しましょう。これで再生される状態が、AVIで出力されてメディアプレーヤーで再生されるものになります。必要に応じて項目を修正します。 11.AVI出力 いよいよニコニコ動画などにアップするためにAVIファイルに出力しましょう!メニューバー「ファイル(F)」メニューの「AVIファイルに出力(V)」でAVIを出力します。出力が終わったら、WindowsMediaPlayerなどで再生してみましょう。 ■上へ とても分かりやすく説明してくれたので、やる気が出ました( ^ω^ ) ありがとうございます! -- 知果 (2013-08-23 02 46 37) 助かりました!ありです! -- 鎖 (2013-10-30 08 06 16) 本当に助かりました・・・どうもありがとうございます!! -- ロコ (2015-01-26 01 09 51) どういう順番でつくったらいいのか分からなかったのでとても参考になりました。分かりやすい説明をありがとうございます。 -- 月麗 (2015-12-26 06 46 35) 助かりました -- 名無しさん (2016-01-20 21 11 18) 他のいろいろなMMD解説サイトを見てきましたがこのページが一番わかりやすかった! -- 名無しさん (2016-02-13 02 09 34) 早速作ろう -- デルタ (2016-03-15 10 26 26) ありがとうございます!素人にもわかりやすかったです!!! -- 夜桜もやし (2016-04-12 22 18 18) 分かりやすかったです!!ありがとうございます! -- 醤油 (2016-12-16 14 15 10) とてもわかりやすいです!!!!本当にありがとうございます!!!! -- ゆっくり琴衣 (2017-01-26 17 48 23) 凄く分かりやすかったです! -- 匿名R (2024-07-14 19 14 38) 名前 コメント